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정보처리와 다이나믹 관점에서의 협응
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중추적 표상과 탐색전략으로서의 운동학습
1. 협응
1) 정보처리
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불연속적 과제는 움직임에 대한 사전계획이 동작 발현에 있어서 중요한 요소이다
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연속적 과제는 사전계획 보다는 피드백, 오류감지 또는 오류수정이 중요하게 작용한다.
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정보처리 관점에서는 동작이 각기 다른 근육과 사지의 계열적이거나 병렬적 협응을 통해 발현되며 이러한 과정은 운동 프로그램에 의해 제어된다고 본다
2) 다이나믹 시스템의 협응
2. 운동학습
1) 중추적표상
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피드백 정보에 근거한 운동학습
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운동 프로그램에 근거한 운동학습
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도식이론
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피드백정보에 근거한 운동학습
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감각정보와 정확성 참조준거의 비교한 오류수정
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운동명령 계획을 위한 정보로 활용
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오류수정과정의 반복을 통해, 의도한 목표수행에 접근한다
2. 운동 프로그램
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다양한 운동프로그램의 저장
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불변매개변수 + 가변매개변수 = 동작의 다른 유형 생성
2) 탐색전략을 통한 운동학습
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지각 - 운동 활동영역을 탐색
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탐색전략을 통한 협응구조의 형성
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어포던스에 따른 동작의 방향과 강도 등의 특성 결정
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역동적으로 변하는 지각 - 운동 활동영역을 탐색하는 과정에서 협응구조 형성
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폼의 변화
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신체체계 내의 수많은 자유도를 점진적으로 정복하는 과정
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탐색전략을 통해 신경과 근육간 공동작용 획득
* 동작의 오류수정
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반복적인 연습을 통해 오류정보를 많이 경험해 보는것이 중요
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기술수행에 주의를 기울이면 발달속도를 가속화할 수 있다
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적절한 감각정보를 획득하여 오류수정과정을 체계화
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오류수정과정은 시범, 언어설명과 같은 방법으로 습들할 수 있는것이 아니다
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